martes, 10 de diciembre de 2013

Los 10 mejores titulos de las antiguas arcade (Maquinitas)

No se si todos los que me lean tengan algún tipo de recuerdo de aquellas salas de arcade o maquinitas como le decíamos en Venezuela, que había en todos los centros comerciales en los 90 que aunque en Japón todavía son muy comunes estas salas, de este lado del charco quedaron en el recuerdo gracias al auge tan grande que tuvieron las consolas de mesa. Rindiendo tributo a todas esas hora y horas de diversión que tuvimos en ellas, les traigo un top de los 10 mejores juegos de los arcade según mi criterio.


10. World Heroes:  
World Heroes es una saga de videojuegos de lucha creada por el grupo de programación ADK (integrado en la compañía SNK) para Neo Geo, si bien actualmente SNK-Playmore tiene todos los derechos de la misma. Como muchas otras, nació a la sombra de Street Fighter para luego forjar su propia identidad. La saga nos presenta a una serie de luchadores de diferentes épocas, reunidos por el Dr Brown, para luchar en un torneo donde se decidirá quién es el luchador más poderoso de todos los tiempos.

Dichos personajes están basados en gran parte en personajes históricos tales como Hanzo Hattori, Rasputin o Juana de Arco. El torneo World Heroes es de todo menos serio, hay que decirlo. Los luchadores se caracterizan precisamente porque algunos de sus ataques son demasiado extraños y detalles como ése han hecho que sea un juego infravalorado pero muy original.

Como novedad con respecto a otras sagas como Street Fighter o Fatal Fury se ofrecía la posibilidad de seleccionar dos tipos de juego: el normal de uno contra uno y el llamado Death Match en el que además de estar pendiente de tu oponente debías de estarlo también de las trampas u obstáculos que aparecían en los diferentes escenarios de lucha. Esto se mantuvo en las dos primeras entregas de la saga; en World Heroes 2 Jet y World Heroes Perfect, el modo Death Match, seña de identidad de la saga, desapareció sin dejar rastro.



09. Ninja Commando:
Alpha Denshi (a.k.a. ADK Corporation) nos trae un equipo de tres ninjas —Joe, Rayar y Ryu— armados que terminan por encabezar una misión para destruir una máquina del tiempo creada por el terrible Spider. Tras este válido supuesto argumental, se premia al jugador capaz de hacer de ninja hasta con el periférico, sea cual sea. Es decir, si se aprieta el botón de ataque más rápido se recompensa con un potente impacto, usar el salto mortal en el instante propicio evita a los enemigos que junto al disparo lanzará un shuriken defensivo y para aquellos, que en un momento de desesperación, se valen de los trucos ninja al más puro estilo Joe Musashi tenemos un tercer botón. «Haaayaaaaah!», que gritaba aquél en los títulos de SEGA.

La apuesta por la que SNK luchó como distribuidor es el aliciente perfecto para sentirte tal shinobi entre las sombras con un machaca-botones a la altura de la gran ola de títulos que coparon la última etapa de los arcades, siendo Ninja Commando, el ejemplo a tomar por otros muchos juegos.







08.Mortal Kombat 2:
(comúnmente abreviado como MKII) es un competitivo juego de lucha inicialmente producido por Midway Games en máquinas arcades durante 1993 y luego portado a múltiples sistemas caseros, incluyendo computadoras o videoconsolas como el Sega Genesis. El juego forma parte de la llamada «Kolección Arcade» junto al juego original y Ultimate Mortal Kombat 3, dicha colección ha sido juntada para formar juegos como Mortal Kombat Trilogy o Arcade Kollection.

A pesar de que su predecesor fue un gran éxito, el equipo del juego buscaba más fluidez den la secuela, mejorando así la jugabilidad y la ampliación de los mitos establecidos en el juego pasado, en particular la introducción de los múltiples remates y la inducción de varios personajes icónicos, como Kitana, Kung Lao, Baraka y el recurrente villano de la serie, Shao Kahn hcieron a este juego mejor que el original, y no totalmente por la nueva jugabilidad.

Su trama se establece poco después de los sucesos del primer juego, además se establece un final para el mismo, Liu Kang fue capaz de derrotar al hechicero Shang Tsung y libero a la Tierra de ser sometida por Shao Kahn, aunque este último sigue buscando la dominación de la Tierra así que los atrae a su mundo para desarrollar un segundo torneo.





07. tekken 3:
Jun Kazama llega a la conclusión de que la fuerza supernatural de Kazuya Mishima proviene de Devil. Pero ella no puede ayudarlo a liberarse de Devil, propulsado por una fuerza mística más allá de su control. Varios días después, el desafiante final llega para hacer frente a Kazuya, el organizador del Tekken 2. En una repetición de Tekken 1, padre e hijo chocan en una maldecida batalla sangrienta. Eventualmente, Heihachi Mishima emerge, masacrado, pero victorioso, para recuperar el control del inmenso Mishima Conglomerate. Inconsciente de la presencia de Devil, Heihachi echa a Kazuya sin vida en un volcán ardiente.

Mientras arde el cuerpo de Kazuya, Devil aparece ante la embarazada Jun Kazama a fin de entrar en el alma de la nueva vida dentro de ella. Pero en una lucha desesperada para el futuro de su hijo, Jun derrota a Devil y se retira al desolado Yakushima para criar sola al hijo de Kazuya, Jin Kazama.













06. The house of the dead:
(comúnmente abreviado como THotD o HOD) es una saga de videojuegos desarrollados por Sega.

A fecha de 2008, hay un total de cuatro entregas, todas ellas basadas en el concepto de shooter sobre rieles. Todas las entregas comparten el concepto de dos agentes formando equipo para vencer a una horda de muertos vivientes modificados genéticamente. Los juegos se dividen en capítulos, terminando cada uno de ellos con un jefe, siendo una criatura generalmente más grande y de aspecto más aterrador. Sus nombres provienen de las cartas de Arcanos Mayores del tarot. Todas las entregas se manejan con una pistola en los arcades, pudiendo jugar con éstas, mando, ratón o wiimote según la entrega doméstica.

La jugabilidad varía ligeramente entre entregas, teniendo diferentes personajes, armas, enemigos, etc. En varias de ellas, existen diversas rutas que puede decidir el jugador, ya sea mediante un menú o mediante sus acciones. También se suelen incluir diversos desbloqueables, y todos cuentan con varios finales, dependiendo de la habilidad del jugador.












05. Final fight:
es una serie de videojuego de acción creado por Capcom que trata de la historia de Metro city y cómo su alcalde Mike Haggar comienza a establecer nuevos métodos para combatir la delincuencia y la violencia que estaban dominando a la ciudad. Fue entonces cuando un misterioso cabecilla de la mafia decide secuestrar a Jessica la hija de Haggar, siendo obligado a tomarse la ley con sus propias manos. Con la ayuda de Cody Travers esposo de Jessica; y Guy, un experto en artes marciales, los 3 se lanzan al rescate por las calles de Metro City.






















04. Daytona USA:
es un videojuego de carreras desarrollado por Sega en el año 1994. En principio el juego fue desarrollado para máquinas recreativas y posteriormente fue portado a Sega Saturn, Sega Dreamcast y a Windows.

Cada máquina de videojuegos contaba con dos cabinas o habitáculos de conducción, provistos de un volante que gracias a un sistema de contrapesos y vibradores emula las vibraciones y los "tirones" que un verdadero auto transmitiría, generando mayor realismo en el jugador. Cuenta con dos pedales, uno de freno y un acelerador, y con una caja de cambios de cuatro marchas en forma de "H", ubicada a la derecha del volante.

Cabe mencionar que las cabinas de juego pueden varias según el grado de realismo, desde las estáticas, que tienen un asiento regulable más lo antes mencionado, hasta cabinas que gracias a sistemas de suspensión hidráulica simulan los vaivenes del automóvil a lo largo de la carrera, tornando el juego mucho más excitante y divertido.










03. Metal slug:
es una serie de videojuegos de tipo run and gun lanzado inicialmente en las máquinas arcade Neo-Geo y en consolas de juegos creadas por SNK. Han sido también adaptadas a diferentes consolas, tales como la Sega Saturn, la PlayStation, Neo Geo Pocket Color y más recientemente, la Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Android, iPhone, iPod touch, Nintendo DS , PlayStation Portable y Wii. El juego es muy conocido por su sentido del humor y su animación hecha a mano, por lo que es considerada como una de las mejores y más destacadas series en su género.1

La historia se desarrolla en los años 2008 en adelante,2 en donde un grupo armado llamado Escuadrón de Halcones Peregrino (Peregrin Falcons) debe frustrar los intentos de golpe de estado que pretende el General Morden, líder de la Armada Rebelde y principal antagonista de la serie.2 El jugador debe atravesar distintos niveles o misiones que se van presentando a lo largo de cada videojuego.

La franquicia presenta también una antología de los siete primeros juegos principales de la serie (incluyendo Metal Slug X) disponible para Wii, PlayStation Portable, y PlayStation 2. En 2009 los tres primeros juegos fueron oficialmente portados para Windows.











02. Kings of fighters:
El primer juego de la serie, The King Of Fighters, fue The King Of Fighters '94. El juego originalmente había sido diseñado para ser un combate de ensueño de personajes de varios títulos previos de la compañía, particularmente Fatal Fury conocido en Japón como Garou Densetsu, Art of Fighting, Ikari Warriors, Psycho Soldier, etc. El éxito del juego llevó a SNK a lanzar ediciones anuales del juego y nombrarlos según el año en el que salían. En 2004, SNK abandonó los lanzamientos anuales del juego y empezó a numerarlos de una manera más tradicional; el primer juego en ser lanzado de esta manera fue The King of Fighters XI.

En 2004, SNK produjo el primer juego en 3D de la serie, KOF: Maximum Impact. El productor de la serie Maximum Impact, Falcoon, estableció que estos juegos pertenecen a una realidad diferente que los juegos de la serie original.

El torneo King of Fighters, de donde surge el nombre de esta serie, en realidad se originó en Fatal Fury, un juego de pelea clásico de SNK que es previo a la serie KOF. Fatal Fury 2 y Art of Fighting 2 también hacían uso de este torneo antes del lanzamiento de KOF '94.

Los juegos de KOF tuvieron una cantidad de villanos como los jefes finales de cada edición. El primero fue Rugal Bernstein en KOF '94, quien tenía tendencia a sumergir a aquellos que habían perdido contra el en metal líquido, convirtiéndolos en trofeos para recordar sus victorias. Durante la saga Orochi, Orochi fue introducido como una fuerza demoníaca de tiempos antiguos buscando venganza contra aquellos que lo habían aprisionado y fue ayudado por cuatro heraldos. En ediciones posteriores, una organización misteriosa llamada NESTS capturó y logró clonar a Kyo Kusanagi intentando usar su poder para dominar el mundo. El líder de NESTS, que se llamaba a sí mismo Igniz esperaba obtener suficiente poder para convertirse en un dios. Otros villanos de la serie incluyen a Jivatma (KOF Maximun Impact), Shinobu Amou(kof ex y ex2) y Ash Crimson, en la 4ta saga, la más reciente hasta la fecha, el enemigo final es Saiki quien resultaba ser el antepasado de Ash, y quería liberar a Orochi de la dimensión donde se encontraba atrapado para usar su poder para sus propios fines.





01. Street fighter 2:

Apareció en los arcades en marzo de 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Sus primera conversión para consolas domésticas fue para Super Nintendo (1992), saliendo más tarde versiones en otras plataformas como Turbografx y Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en 1993. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero el feeling era el mismo.

Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos:

    Es la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados, sean "buenos" o "malos" en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Había una mujer en el plantel (Chun-Li).

    Como en su anterior versión, el perdedor en combate era golpeado y humillado.

    Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento.

    Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionante de voces.

    El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) era de una precisión nunca vista hasta la fecha en los juegos de lucha.

A pesar de que hubo antes de éste otros juegos de peleas mano a mano, las características que lo convirtieron en un éxito, se considera que han configurado el género de videojuegos de peleas, tal como se los conoce en la actualidad.

Se que muchos de ustedes estarán de acuerdo conmigo en algunos de estos juegos y en otros no, pero esto no lo hago para decir uno es mejor que otro, solo lo hago para recordar un poco mas de todos estos excelentes títulos que disfrutamos en esos ya extintos salones de arcade.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

¿Que carajos te paso MTV?

Si tu eres de los ya no tan jóvenes como  yo, que pasabas horas viendo MTV tal vez has notado que ya la programación no es la misma, y muy seguramente como la mayoría de los que disfrutamos de dicho canal en sus años dorados, te preguntaras:


¿Por qué  MTV ya no transmite vídeos musicales? Esta es una pregunta que muchos nos hemos hecho al ver que “Music Televisión” (MTV) -que era conocido por sus bizarros cortos comerciales, reportajes de skate, BMX y otros deportes extremos y miles de vídeos musicales en shows al aire conducidos por anfitriones o VJ’s como Ruth que nos hacia soñar que todos podíamos conseguir una novia como ella. Ahora se dedica a producir y transmitir reality shows o series para adolescentes y adultos jóvenes con muy poco contenido en el cerebro.



Para muchos individuos como yo, que nos criamos en los años 90, los vídeos musicales eran fundamentales para nuestro diario entretenimiento y para la formación de nuestro actual gusto musical. ¿Qué mejor herramienta que MTV? Sabiendo esto, se puede entender nuestro descontento al ver que MTV traicionó su único propósito original de pasar vídeos de nuestros artistas favoritos y que se ha rebajado a pasar las tristes vidas de chicas adolescentes embarazadas, las patéticas aventuras de 6 jóvenes ítalo-americanos parranderos y promiscuos...  ¡Pero bueno MTV! ¡¿Qué Carajos te pasó?! ¿Quién es el culpable de esto? ¿Algún nuevo productor ejecutivo o director de programación? ¿Sera que los directores de vídeos ya le da ladilla hacerlos? ¿A los artistas les parece perder el tiempo? ¿Ya no hay buenas ideas para hacer esos vídeos? PUES NO.



Esto puede venir como algo sorprendente, pero el culpable de esta indignante situación eres TÚ. Sí, tú. Y yo también soy culpable. Nuestra generación de los años noventa en general. En este momento te preguntarás por qué afirmo que nosotros somos los culpables y la respuesta es más obvia de lo que piensas.



Internet. Exacto, Internet. El auge del Internet empezó con el nuevo milenio y trajo miles y miles de cosas geniales y oportunidades que las generaciones anteriores no tuvieron. Una de ellas fue el acceso a descargar información y música gratis. Con programas como Napster, BearShare, Ares y Limewire podíamos bajar y compartir cantidades enormes de música. Aún siendo ilegal, nosotros ejercimos nuestro “derecho” a tener música gratis y “robamos” música por una buena causa. No te sientas culpable, las disqueras y nuestros artistas siguen sentados sobre sus millones y muchos de ellos incluso apoyan nuestra causa por ejemplo, Robbie Williams, Annie Lennox, Blur, Radiohead, Foo Fighters, entre otros. Llamémonos los “Robin Hoods de la era de la información”.



Volviendo a los vídeos. Cuando nos dedicamos a bajar música, hicimos que los vídeos musicales tuvieran mucho menos valor que antes. Entonces, canales como MTV decidieron solo pasar los vídeos que les generaran ganancias. ¿Acaso no has notado que en los vídeos musicales actuales el cantante o uno de los integrantes de la banda muestra su iPod, iPad, o celular? Pues ese pequeño momento en el cual ese personaje muestra su candente y sexy iPhone al público del concierto es la única razón por la cual el vídeo fue financiado en primer lugar. Además, ¿qué más queremos saber sobre nuestros artistas? Los seguimos en Twitter, estamos suscritos a su perfil de Facebook, y podemos ver una y otra vez sus vídeos en YouTube. Mejor cambia de canal, MTV ya no tiene mucha buena música que ofrecerte. A menos que seas fan de Katy Perry, Justin Bieber o Lady Gaga (lo cual encuentro improbable ya que lees este blog).



Es triste darte cuenta de que ya no te puedes quejar porque MTV ya no pasa vídeos musicales pues tú tuviste parte de la culpa de que eso sucediera. MTV nos decepcionó, pero nosotros lo decepcionamos primero. Sí, MTV se dejó llevar por el consumismo y vendió sus valores a empresas gigantes como Nokia, Apple y Samsung y eso fue un gran factor en este horrendo crimen a la cultura. Nosotros, sin embargo, también fuimos sus cómplices en este macabro plan. Creo que ninguno de nosotros tiene derecho a quejarse ahora. Lo único que nos queda es pagar las consecuencias de nuestros actos, llenar de nuevo nuestra taza de café, ponernos nuestros audífonos y seguir viendo vídeos en YouTube.