jueves, 14 de noviembre de 2013

La llegada del Nintendo (NES) a América

No importa si tuviste un "Americano" o un "Asiatico", lo que importa es todos nos divertimos con un NES en nuestra infancia. A continuacion una peuqeña reseña del surgimiento en Japón y la llegada a América de esta increible consola.
 
La NES. Una gran consola donde aun existan. No se como explicar el fenómeno que supuso en el mundo, solo comparable con la PlayStation de hoy en día, pero en los años 80 y principios de los 90. Gracias a la NES la industria del videojuego se empezó ha hacer fuerte y mas competitiva. Ya no valían juegos sencillos y estúpidos, aquí se empezaba a jugar fuerte, aunque para la mayoría esto les parece chiste. Hay que imaginarse un mundo donde solo había Atari como lo máximo en diversión, sus competidoras, ordenadores del tipo spectrum o commodore por no nombrar otras, y que de repente un buen día, en Japón aparezca esta maravilla tecnológica un 15 de julio de 1983.

Tuvieron muchísimos prototipos de lo que iba a ser este gran invento, pero solo se pudieron decantar por uno que mezclase originalidad y costes bajos a la vez. Aparte de eso dispusieron a la consola de dos mandos que no se podían desconectar, que eran "de serie", pero los mandos ya no eran las típicas palancas de mando de un solo botón. Ahora el control del movimiento se hacia mediante una cruceta que había patentado Nintendo en sus Game & Wacht, dos botones A y B que daban mas posibilidades al los juegos y otros dos botones mas, Select y Start, que hacían funciones especiales. En la parte frontal habían dejado salida a un puerto en el que poder conectar futuros periféricos tales como josticks o pistolas de luz (la esperada Zapper). Aquí aparecían las primeras diferencias frente a las demás consolas.
                                           
Finalmente un 15 de julio de 1983 Nintendo saca al mercado su nueva consola de 8 bits, la Family Computer, que abrevian enseguida llamándola FAMICOM. Para asegurarse unas buenas ventas realizan una copia de Donkey Kong, el videojuego arcade de moda en aquella época, para la Famicom, a parte de otros muchos juegos que realizan compañías ajenas a Nintendo como pueden ser Namco o Konami.
                                                                         
Sacaron ala venta 300000 unidades que se vendieron en una semana, numero que iba aumentando contra mas días pasaban ya que gusto mucho. Nintendo se frotaba las manos y ya estaba lista a finales de 1983 para sacar tan fascínate invento en tierras americanas. Pero algo terrible se asomaba en el mundo de los videojuegos.

A consecuencia de la crisis y la falta de originalidad, Nintendo impuso un sello de calidad a todos los juegos para impedir que el catalogo de Nintendo se llenase de basura y juegos sin sentido. también empezó a crear contratos con compañías de videojuegos, las cuales no podrían programar los mismos juegos que hacían para la NES en otras consolas u ordenadores, asegurándose así la diferencia ante las demás y la exclusividad de los títulos.

Gracias a todos estos movimientos, Yamauchi consiguió salir adelante y sacar finalmente su consola en América.

Yamauchi, aparte de los cambios de aspecto que le hizo a la Famicom también le puso un nuevo nombre
bautizándola como Nintendo Entertaiment System (NES), asegurándose que el nombre de Nintendo llegase lejos.

Miyamoto ya había acabado de programar el juego encargado por Yamauchi y sacado a la venta el 13 de septiembre de 1985. Se trataba de Super Mario Bros, que resulto ser un gran éxito sin precedentes en Japón, batiendo todos los record vistos antes en ventas, vendiendo mas de 6 millones de unidades solamente en la isla al precio de 4.900 yenes.


Con este juego se aseguraban que la salida de la NES en América, y mas concretamente en EEUU llegaría a ser un éxito rotundo. Y lo fue. Todas las NES se agotaron en la primera semana (unas 500.000) y el Super Mario Bros se convirtió en el juego estrella del año. Super Mario Bros inicio una nueva era, la era de la calidad, la era de los juegos con una historia y una jugabilidad sin precedentes. Cuando llego 1989 se calculo que ya había vendido en todo el mundo cerca de 20 millones de cartuchos.

Volviendo al año 1985 y en plena resaca de ventas que tuvo Nintendo, los ingenieros de esta compañía junto con Yamauchi empezaron a pensar en sacar una disquetera para la Famicom que podría abrir nuevos campos en el entretenimiento lúdico. La disquetera era una espina que tenia Nintendo clava el día que decidieron quitarla de los diseños originales de la Famicom para ahorrar costes. Ahora que tenían éxito, que todas las compañías de videojuegos querían hacer juegos para su consola y que tenían mucho dinero, podían empezar a arriesgar sobre terreno seguro ya que si fallaban se podrían recuperar fácilmente.


 Es asi como gracias a Super Mario Bros. NES llega a América y cambia la forma de ver el entretenimiento casero.

No hay comentarios:

Publicar un comentario