martes, 26 de noviembre de 2013
viernes, 15 de noviembre de 2013
Locomotion a ocho años de su desaparición
En mi infancia y en mi juventud me acusaban de ver
demasiadas horas la televisión, pero lo que veía en ella tenía un sentido. Los
mensajes que mostraban los programas que yo veía en mi franja horaria estaban
destinados exclusivamente para mí y para el amigo que estuviera viendo conmigo
la tele en ese momento. Eran series como las que les citare mas adelante, en
las cuales en la mayoría de los casos te fomentaban el hacer deporte, tenían
moralejas bien camufladas entre sus historias para poder educar a los más
pequeños y ¿por qué no?, un poquito de fantasía para alejarnos un poco
de ese mundo tan serio del que se rodeaban nuestros padres. Es sorprendente ver
como a muchos de los chamos de hoy a los que les hablas de "He-Man",
"Dinoplativolos" u obras tan importantes del anime como "Evangelion" o "Ghost
in the Shell" te dicen que no han escuchado ni han visto jamás nada de
lo que les estás contando. Todo lo contrario, se han educado con los “hechiceros de
Waberly place” o con “Hanna
Montana”. Nada
que ver con nuestro amado “Plaza Sésamo” o con “Bernardo y su reloj”. En este caso les cuento todo esto porque he
rescatado de mi memoria un canal de televisión por cable (en mi
humilde opinión, el mejor canal que ha existido de este lado del charco) que conocí
por allá en 1998 llamado Locomotion que desapareció
hace ya ocho años.
Esta cadena empezó a emitir contenido infantil para
los más pequeños y fue ampliando su programación mediante cabeceras de distintas
secciones avisando la edad recomendada de lo que iban a emitir, ampliando el
abanico hacia otras edades. Todo fue bien hasta que en el año 2000 regresa al cable con un
formato bastante cambiado y logotipo simplificado (la famosa imagen del canal
es un personaje llamado Loco que siempre estaba encerrado en
manicomio y tenía una camisa de fuerza, era rojo y tanto como los ojos como los
dientes de la boca eran la tipografía del canal), Retromotion ahora
era 80′sTV y ofrecían una programación mas vanguardista y
dirigida al público adulto (en su mayoría eran dibujos animados
japoneses o animés [Blue Seed, Bubblegum Crisis Tokyo
2040, Ghost in the Shell, Cowboy Bebop, Evangelion, Saber Marionette, Silent
Möbius, Soul Hunter, Super Milk Chan, Those Who Hunt Elves, entre otros...]
que eran 100% sangrientos y muy románticos [sexualmente explícitos] así
como producción animada americana igualmente vanguardista y
dirigida al target adulto [Æon Flux, Bob and Margaret, The Critic, Cuttlas, Dr.
Katz, Professional Therapist, Duckman, Ren and Stimpy, South Park, Villas
Crapston, entre otros...] siendo el primer canal de TV con programación animada
estrictamente dirigida al público adulto. las mejores obras del género. Es más,
creo que fue la primera cadena en Latinoamérica
que hizo el primer estreno mundial de un capítulo
de anime en japonés subtitulado al español. Era
un canal tan bueno que hasta con los comerciales quedabas WOOOOWWW, aca un
ejemplo:
Con
todo esto quiero dejar claro lo que supuso el canal de Locomotion para toda una
generación, implementando entre su programación distintos espacios contenedores
especificos:
- Japanimotion, Noches Locomotion
y Japan OK! -
Sección dedicada precisamente a todos los ejemplos de la animación
japonesa, permitiendo que estos fueran los primeros largometrajes de este
tipo emitidos en LatinoAmérica. En el caso de Japan OK! esta
sección inauguró el primer espacio para emitir grandes tandas de capítulos
o maratones durante toda la madrugada del Sábado al Domingo. En el caso de
Noches Locomotion, las maratones consistían con solo algún que otro
corte publicitario de la cadena (también protagonizado por algún corto
experimental), en poder visionar toda la serie del tirón.
- Anime Loving - Dedicada a las mejores
excelencias del anime en general.
- Retromotion y 80's TV - Dedicados a todos los cortos
de animación anteriores a los años ochenta y después completando este
espacio con los más importantes de distintos género a partir de esos años
hasta los noventa.
- Locotomía, Kapsula y Animafilms
- Estos
tres espacios permitían mostrar al público de la cadena los distintros
trabajos experimentales tanto de profesionales como de aficionados en el
mundillo de la animación llegando a mostrar grandes obras de arte en la
materia mediante algunos largos representados en Animafilms.
- Love Visión y Locoblip se encargaban de mostrarnos
todos esos cortos que se emitían durante las distintas pausas
publicitarias.
- Series y Replay - Dedicadas a poner todas las
nuevas exitosas series del momento como Cutlass o la emergente South Park
y poner sus repeticiones en otros horarios adaptados a todos los
telespectadores.
- Fracto - Espacio dedicado a cortos
experimentales usando la música tecno para ambientarlos.
Como podrás comprobar por todas las secciones de las que disponía el canal,
en ningún momento veo un espacio dedicado a la política, la religión, las
enfermedades y las causas del fracaso escolar. Todo esto está muy bien, pero
hay ocasiones en las que es necesario evadirse un poco del mundo real para
poder disfrutar. Tras una gran cantidad de cambios en su programación y la suma
de ciertos promotores al canal, la cosa pareció tambalearse un poco debido a la
gran oferta de la competencia en la materia. Finalmente, la cadena Animax podríamos decir que absorbió a Locomotion prometiendo que salvaría la
programación de anime ejemplificándolo en un vídeo bastante curioso en el que
intentan salvar a la “Loco” la
mascota del ya exitinto canal, pero que sin duda alguna no cumplieron nunca, ya
que luego el Animax se convirtió en Sony Spin que no es más que otro canal
de programación enlatada y series live action estúpidas para gringos adolescentes
estúpidos, no muy diferente al actual MTV.
Ahora yo me pregunto, si querían hacer otro canal mas de esos ¿Por qué no
hicieron su canal aparte y ya?
jueves, 14 de noviembre de 2013
Los 100 juegos miticos de la NES
Nintendo existe desde 1889, cuando se dedicaba a la fabricación de cartas, pero no creó su primera videoconsola, una variación del Pong de Atari, hasta la Color TV Game de 1977. En 1978 irrumpieron en el negocio de los arcades, con el Donkey Kong de Miyamoto como súper éxito destacado en 1981. Un año antes, habían sacado al mercado las portátiles Game & Watch, y, dos años después, llegó la hora de llevar el videojuego a los hogares. Corría el 15 de julio de 1983, cuando la Nintendo Family Computer, nuestra NES, llegó a las tiendas en Japón. A partir de ahí, tener una consola de videojuegos conectada a la tele dejó de ser una rareza para convertirse en algo habitual. Con más de 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo, pulverizó los registros de la época, y comenzó a dejar fantasías a base de sprites en nuestra memoria...
Con un legendario y amplio catálogo de títulos a sus espaldas el número de juegos con los que disfrutamos en esta consola es enorme, y por ello no he podido hacer un típico Top 10, sino que hemos optado por destacar sus mejores 100 títulos, seleccionados por su antiguedad según nos fueron llegando...A muchos de estos “cartuchos” seguramente que muchos querréis jugar tan pronto los veáis en la lista, así que os especificamos para qué Consolas Virtuales están ya disponibles. Encendamos la máquina del tiempo y… ¡a disfrutar del píxel!
Los 100 juegos míticos de Nes
1. Excitebike
• Nintendo • Wii/3DS Classics 1986Carreras de motos contra el crono, rivales y obstáculos. Para hacer podio, hay cuidar la temperatura del motor y los saltos. Dificultad por las nubes.

2. Ice Climber
• Nintendo • Wii/3DS Classics • 1986Popo y Nala tienen que destrozar 32 techos helados a base de martillazos, y al mismo tiempo acabar con osos polares, aves y focas. Tan divertido como suena.

3. Mario Bros
• Nintendo • Wii • 1986Mario estrena nombre, hermano y juego propio en Famicom. Es calcado al arcade, y se versionó para otras 8 máquinas diferentes.

4. Pinball
• Nintendo • Wii • 1986Divertido simulador de pinball, que incluye una fase de bonus con toque Arkanoid, en la que Mario tiene que salvar a la adorada Pauline.

5. Tennis
• Nintendo • Wii • 1986La Famicom también tuvo de inicio su juego de tenis, con diferentes pistas, partidos de dobles y “singles”, ¡y Mario de juez de silla!

6. Donkey Kong
• Nintendo • Wii/3DS Classics • 1986Conversión perfecta del mítico arcade en el que nacieron Donkey, Mario (Jumpman) y Peach (Pauline). Divertidísimo.

7. Urban Champion
• Nintendo • Wii/3DS Classics • 1986Sencillo juego de lucha 1 vs 1, en el que avanzamos por la ciudad, pantalla a pantalla, a medida que eliminamos a los malotes. Para soltar adrenalina.

8. Soccer
• Nintendo • Wii • 1987El deporte rey debutó pronto en NES, con amistosos entre 7 selecciones (España incluida), cámara lateral, y… ¿aquello eran cheerleaders?

9. Clu Clu Land
• Nintendo • Wii • 1987Genial y particular puzle en el que, controlando a un pez globo, debemos formar figuras girando entre determinados puntos.

10. Donkey Kong Jr.
• Nintendo • Wii/3DS • 1987En esta secuela del clásico, de estilo muy similar, el hijo de Donkey tiene que rescatar a su padre… ¡de las garras de Mario!

11. Ballon Fight
• Nintendo • Wii/3DS • 1987En este divertidísimo arcade tenemos que reventar los globos de los rivales o incluso, si queremos, los de nuestro compañero.

12. Mach Rider
• Nintendo • Wii • 1987Interesante juego de carreras con manejo de moto futurista que tiene armas y cambios de marcha. Buena velocidad y cuatro modos.

13. Kung Fu
• Nintendo • 1987Conversión de Nintendo del mítico arcade de Irem Kung-Fu Master. Es un beat ‘em up de avance lateral protagonizado por… ¡el mismísimo Jackie Chang!

14. Super Mario Bros.
• Nintendo • 1987Nace la saga por excelencia de los videojuegos. Un clásico inmortal, y el segundo juego más vendido de la historia de las consolas.

15. Donkey Kong 3
• Nintendo • Wii • 1987Esta vez llevamos a un exterminador, que rocía a Donkey con insecticida para obligarle a que suba por las lianas, mientras nos atacan abejas y gusanos.

16. Donkey Kong Jr Math
• Nintendo • 1987Sencillo juego educativo, en el que, pasando entre lianas, mezclamos números y signos matemáticos para obtener un resultado concreto.

17. Devil World
• Nintendo • Wii • 1987Comecocos en plan ‘cruzada’, en el que controlamos a un dragón que ataca con cruces y biblias, mientras el suelo no para de moverse.

18. Duck Hunt
• Nintendo • 1987El ‘arma’ Nintendo Zapper se estrenó con un sencillo juego de cazar patos. Eso sí, también tiene un modo para disparar al plato, que es más “correcto”.

19. Kid Icarus
• Nintendo • Wii/3DS • 1987Espectacular aventura con toques plataformeros, cuyo desarrollo y gráficos recuerdan a Metroid.

20. Pro Wrestling
• Nintendo • 1987Lucha libre entre siete variopintos combatientes. Tiene diferentes ataques, un árbitro que marca la cuenta atrás, y hasta un cámara de TV.

21. Wrecking Crew
• Nintendo • 3DS • 1987Es el juego de Mario más desconocido, y el único en el que no salta. Tiene 100 niveles que destrozar a martillazos, y un competente editor de niveles.

22. Lunar Pool
• Compile • Wii • 1987Simulador de billar con gran variedad de mesas, en el que elegimos la dirección con un cursor, y luego marcamos la potencia.

23. The Legend of Zelda
• Nintendo • Wii/3DS • 1987Nace la leyenda. Link tiene que unir las piezas de la Trifuerza y rescatar a Zelda. Mazmorras, objetos, gran mapeado… Un Zelda.

24. Volleyball
• Nintendo • Wii • 1987También el voleibol tuvo pronto su juego. Este incluye 8 selecciones (masculinas y femeninas) y el control está bastante conseguido.

25. Metroid
• Nintendo • Wii/3DS • 1988Otro clásico entre clásicos. Tiene todos los elementos que han hecho grande a la saga: la exploración, la acción, la dificultad... y Samus Aran.

26. Ice Hockey
• Nintendo • Wii • 1988Hockey sobre hielo de 5 contra 5, entre 6 selecciones nacionales, y con posibilidad de alinear a diferentes tipos de jugadores. A dobles, era un vicio..

27. R.C. Pro-Am
• Rare • 1988En su segundo videojuego para NES, Rare nos trajo carreras con algunos de los elementos clave de los futuros Mario Kart, pero en perspectiva isométrica.

28. Galaga
• Namco • Wii • 1988Inmortal “matamarcianos”, heredero de Space Invaders y secuela de Galaxian. Una moderna curiosidad: ¡sale en la peli de ‘Los Vengadores’!

29. Mighty Bomb Jack
• Tecmo • 3DS • 1988Jack tiene que recoger todas las bombas que se ocultan en la pirámide. 16 niveles de saltos, ítems, cofres y, claro, enemigos. Diversión arcade total.

30. Metal Gear
• Konami • 1988Primer título de la saga de Hideo Kojima. Infiltración en territorio enemigo con Solid Snake... y todo el carisma que esperas de un MG.

31. Adventure Island
• Hudson • Wii • 1988Apartado técnico más que vistoso y diversión sencilla, en un curioso arcade en el que los huevos ocultan patinetes. Muy parecido al Wonder Boy de SEGA.

32. Zelda II: The Adventure of Link
• Nintendo • Wii/3DS • 1988La saga cambió de perspectiva y giró al RPG en el título más discutido de la saga. Pero es un Zelda, y eso es mucho decir.

33. City Connection
• Hamster • 1988Curioso juego de plataformas en el que, con un coche, hay que recorrer 12 ciudades del mundo evitando a la poli y esquivando gatos.

34. Gradius
• Konami • Wii/3DS • 1988Punto y aparte en los matamarcianos: visión lateral de avance continuo, apartado técnico de aúpa y un sistema de armas versátil y completísimo.

35. Castlevania
• Konami • Wii • 1988Simon Belmont comienza su andadura en consolas. Esta maravilla tiene todos los elementos de la saga en versión 8 bits.

36. Ghost’n Goblins
• Capcom • 1989Conversión de una de las recreativas de más éxito de Capcom. La cruzada de Sir Arthur contra los seres sobrenaturales es tan divertida… como difícil.

37. Super Mario Bros 2
• Nintendo • Wii • 1989Es, en realidad, una versión para USA de «Doki Doki Panic» con estética y personajes de Mario. Aunque sea el más flojo de la saga, es un juego de calidad.

38. Operation Wolf
• Taito • Wii • 1989Clásico shooter sobre raíles de Taito. Fue compatible con el Zapper, aunque necesitabas el mando para las granadas. Molaba mucho disparar a la pantalla.

39. Xevious
• Namco • 3DS • 1989Naves a vista de pájaro, pero ya con libertad de movimientos. Tenemos dos tipos de disparo para acabar con enemigos aéreos o terrestres.

40. Double Dribble
• Konami • Wii • 1989El baloncesto debutó de la mano de Konami. Equipos NBA, un estilo rápido y adictivo, y con espectaculares “cinematicas” de mates.

41. Mega Man
• Capcom • Wii/3DS • 1989Primera aventuraza del clásico robot de Capcom. Acción plataformera, difícil a más no poder, en la que elegimos el orden de las fases.

42. Faxandu
• Hudson • Wii • 1989Memorable plataformas de acción, en un mundo de espada y brujería, con elementos de RPG y pantallas estáticas. Un juego a reivindicar.

43. Double Dragon
• Technos Japan • Wii • 1990Tomó el relevo de «Renegade» para llevar el género “beat’em up” a lo más alto. Buena conversión dentro de los límites de la consola… pero sin cooperativo.

44. Tetris
• Nintendo • 1990El puzle entre los puzles, y una recreativa que enganchó al mundo entero por igual: siete tetrominós para picarnos a todos... lo vimos hasta en sueños.

45. Solomon’s Key
• Tecmo • Wii • 1990Genial, completo y dificilísimo puzle en el que tenemos que llevar una llave a cada una de las 50 puertas. Cada fase es una pantalla... y suponen un gran reto.

46. Teenage Mutant Hero Turtles
• Konami • 1990Las Tortugas Ninja arrasaron en ventas con una aventura muy a lo Zelda II. Eran héroes en lugar de ninjas, como en la TV.

47. Castlevania II Simon’s Quest
• Konami • Wii • 1990Precursor de los “Castlevanias metroizados”, por sus elementos de progresión no lineal, mapeado y mejoras.

48. Double Dragon II: The Revenge
• Technos Japan • Wii • 1990Muy diferente al arcade: más plataformas y sólo con movimiento lateral. Destaca la introducción del cooperativo.

49. Pac-Man
• Namco • 1990NES no se quedó sin su versión del arcade por excelencia. El “come-cocos” tiene nada menos que 255 pantallas. ¿Aceptas el reto?

50. Punch Out!!
• Nintendo • Wii/3DS/Wii U • 1990Con o sin Tyson, es uno de los Tops de la consola. Toma lo mejor de los dos arcades de la saga y es una genial conversión.

51. Skate or Die!
• Konami • Wii • 1990Juego de ‘skateboard’, versionado del original de EA para PC, con 2 rampas, 2 descensos y el desafío de piscina. Un pionero de los deportes extremos.

52. Batman
• Sunsoft • 1990Primera de las tres apariciones del murciélago en NES. Buen juego de acción plataformera, inspirado en la primera y hoy clásica peli de Tim Burton.

53. Bionic Commando
• Capcom • 1990Controlamos a Nathan “Rad” Spencer, un soldado que, gracias a su brazo biónico, se mueve entre las plataformas de manera única en esta aventura militar.

54. Bubble Bobble
• Taito • Wii • 1990Una de las melodías más reconocibles para uno de los arcades más divertidos y versionados de siempre. En cooperativo es genial.

55. Blades of Steel
• Konami • Wii • 1990Completo, divertido y espectacuar juego de Hockey entre ciudades de Canadá y EEUU, que incluye algunos comentarios y... hasta peleas entre jugadores.

56. Duck Tales
• Capcom • 1990Otro gran juego de Capcom para NES. Esta vez, un colorido plataformas con el tío Gilito y sus sobrinos de protagonistas, BSO de la serie de dibujos incluida.

57. Mega Man 2
• Capcom • Wii 1990Se trata de la entrega de más éxito de la saga. Mantiene el sistema de juego, pero su calidad técnica alcanzó cotas superiores.

58. Probotector
• Konami • 1990El legendario Contra aquí llegó con los protas robotizados. Un juegazo de acción y saltos cargado de armas, acción, variedad… y dificultad.

59. Paperboy
• Mindscape • 1990A Atari se le ocurrió en el 84 sacar una sencilla recreativa de un chaval repartiendo periódicos en bici: exitazo, y versión para nuestra amada NES.

60. Adventures of Lolo
• HAL Laboratory Inc • Wii • 1991Primer título para Nintendo del imprescindible estudio HAL. Debutaron con un puzle interesante, de gran jugabilidad y con 50 niveles.

61. Street Gangs
• Technos Japan • Wii • 1991Cocktail de beat’ em up, exploración abierta, estética “cabezona” y diálogos divertidos, para enfrentarnos a 9 bandas callejeras. Divertido y con personalidad.

62. Blaster Master
• Sunsoft • Wii/3DS • 1991Plataformas y disparos sobre un tanque en el subsuelo, y un argumento “friki” donde los haya. Fuera del vehículo cambia la mecánica.

63. Baseball
• Nintendo • Wii • 1991Juego de Baseball del catálogo inicial que llegó a Europa con 8 años de retraso. Simulador sencillo, para dos jugadores, y con 6 equipos.

64. Micro Machines
• Codemasters • 1991Los cochecitos de Hasbro pasaron a ser una saga de videojuegos, famosa por su original jugabilidad, y por sus variopintos e ingeniosos circuitos.

65. Dr. Mario
• Nintendo • 1991Une cuatro piezas del mismo color para que desaparezcan. El objetivo es eliminar las bacterias uniéndolas a las píldoras que caen en la botella.

66. Nintendo World Cup
• Nintendo • Wii • 1991Los chicos de Technos trasladan su estética de “cabezones” al deporte rey. Fútbol loco y divertido, en el que controlamos a un solo jugador.

67. Adventure Island II
• Hudson • Wii • 1991Ahora las islas son más largas y tienen jefes finales. Además, podemos subirnos en cuatro dinosaurios con habilidades diferentes. Mola, sin duda.

68. Super Mario Bros 3
• Nintendo • Wii/3DS • 1991La saga se despidió de NES con un cartucho memorable que marcó el tope técnico y jugable de la consola

69. Adventures of Lolo 2
• HAL Laboratory Inc • Wii • 1991Básicamente es la primera parte con otros 50 niveles. Sube la dificultad, sobre todo si entramos en las múltiples habitaciones ocultas.

70. A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia
• Majesco Entertainment • 1991Aventura de puzles, sobre un chaval que recorre el subsuelo acompañado por una masa alienígena multiforme.

71. Snow Brothers
• Capcom • 199170 niveles metiendo a diablillos en bolas de nieve, en una divertida revisión de Capcom del concepto «Bubble Bobble». Pero con personalidad.

72. Mega Man 3
• Capcom • Wii • 1992Suma y sigue en éxito, calidad… y dificultad. Se añadieron el perrito robot Rush, y la posibilidad de deslizarnos por el suelo. Para muchos, el mejor Mega Man.

73. Probotector II: Return of the Evil Forces
• Konami • Wii • 1992Desaparecen las fases “3D” y debutan otras a vista de pájaro. Además, se estrenan las plataformas inclinadas.

74. NES Open Tournament Golf
• Nintendo • Wii/3DS • 1992Se trata del primer Mario Golf. El sistema es el habitual de los actuales, aunque sólo podemos elegir a Mario (Player 1) o Luigi (Player 2).

75. Star Tropics
• Nintendo • Wii • 1992Aventura con perspectiva y desarrollo similar a Zelda, en la que llevamos a un joven arqueólogo apellidado Jones… ¿os suena? Bueno, un homenaje.

76. U-four-ia: The Saga
• Sunsoft • Wii • 1992Simpático plataformas, muy a lo Metroid, con el componente extra de poder alternar, durante el juego, entre tres personajes diferentes.

77. Parodius
• Konami • 1992Explosión de imaginación en un completo y divertido juego de naves (4 a elegir), cargado de humor y enemigos insólitos. Y primero de una saga mítica.

78. Castlevania III Dracula’s Curse
• Konami • Wii • 1992La saga se despide de NES con tres héroes y quince escenarios. Es una precuela de los anteriores y retoma el estilo del primero.

79. Mario & Yoshi
• Nintendo • Wii/3DS • 1992También conocido como Yoshi a secas, es un clásico puzle de columnas en el que giramos la base para buscar la combinación adecuada.

80. Mega Man 4
• Capcom • Wii • 1993Nuevos niveles para la exitosa fórmula de siempre. En esta edición debuta el ya clásico “Mega Buster”: pulsa para cargar el disparo. Y mola mucho.

81. Battletoads
• Rare • 1993Con la SNES ya entre nosotros, RARE sorprendió a todos con un beat’em up muy divertido y gráficamente espectacular.

82. Battletoads and Double Dragon
• Rare • 1993Las ranas se unieron a Billy y Jimmy Lee, rozando el techo técnico de la consola… Hubo versión para SNES.

83. Mega Man 5
• Capcom • Wii • 1993Es el último de la saga para NES que llegó a Europa. Trajo consigo elementos novedosos en los niveles, y el debut pájaro robot Beat.

84. Kirby’s Adventure
• Nintendo • 1993Kirby debutó tarde en la consola, pero con una calidad técnica impresionante, y con uno de los juegos más divertidos del catálogo

85. Yoshi’s Cookie
• Nintendo • Wii • 1994La mecánica es sencilla: alinear galletas iguales. Este puzle salió para todas las plataformas de Nintendo de la época, todo un récord.

Consola virtual al rescate
Algunas de las joyas de NES nunca llegaron al viejo continente (o lo hicieron alteradas) hasta que la consola virtual de Wii nos ofreció la oportunidad de completar nuestra colección. Rematamos la lista con estos 15 juegazos “de importación”.86. Dig Dug
• Namco • C. Virtual Wii • 1985 / JAPPantalla a pantalla, hemos de acabar con los enemigos, bien inflándolos de aire, o haciéndoles caer una roca encima.

87. Ninja JaJaMaru-kun
• Jaleco • C. Virtual Wii • 1985 / JAPLa princesa Sakura ha sido raptada, y sólo JaJaMaru-kun puede salvarla. Así que, plataformas y acción a tope, ¡y a por ella!

88. TwinBee
• Konami • C. V. Wii/3DS • 1986 / JAPGenial el look “cartoon” superoriginal y el elemento campanas: según les disparamos, nos dan diferentes bonus.

89. Super Mario Bros :The Lost Levels
• Nintendo • C. V. Wii/3DS • 1986 / JAPAuténtica secuela del clásico. No llegó a occidente… ¡por ser demasiado difícil! Luigi ya se diferencia de Mario.

90. Smash Table Tennis
• Nintendo • C. Virtual Wii • 1987 /JAPConversión perfecta del arcade Konami’s Ping Pong. Gráficamente es simplísimo, y tiene pocas opciones, pero la jugabilidad es genial a todas luces.

91. Lode Runner
• Hudson • C. Virtual Wii • 1987 / USAVarios sacos de oro en pantalla, un grupo de guardianes y una serie de escaleras. Resuelve el puzle… ¡o crea tus propios niveles con su editor!

92. Spelunker
• Brotherbund • C. V. Wii • 1987 / JAPA lo largo de 6 niveles casi imposibles, plagados de plataformas y peligros, hemos de encontrar el tesoro que se esconde en la mina.

93. Bio Miracle Bokutte Upa
• Konami • C. Virtual Wii • 1988 / JAPPlataformas entretenido, en el que el pequeño Upa, armado con su sonajero, recorre un mundo de golosinas inflando enemigos. Qué cosa más dulce.

94. Millon’s Secret Castle
• Hudson • C. Virtual Wii • 1988 / USAMilon tiene que salvar la música del pueblo, prisionera en el castillo. Puzles, plataformas, fantasía y muchas burbujas... de diversión.

95. Ninja Gaiden
• Tecmo • C. V. Wii/3DS • 1989 / USAJuegazo, tanto por su calidad como por sus increíbles cinemáticas. Es muy diferente al arcade, y aquí se llamó Shadow Warriors.

96. Final Fantasy
• Square • C. Virtual Wii • 1990 / USASquare iba a desaparecer, así que llamó a su último juego “fantasía final”… Nace la saga RPG por excelencia, y Square se convierte en una potencia videojuegil.

97. Shadow of the Ninja
• Jaleco • C. Virtual Wii • 1990 / USATambién conocido como Blue Shadow, es un juego de acción y plataformas para dos jugadores, ambientado en el 2029. De lo mejor de los últimos años de la NES.

98. S.C.A.T
• Natsume Inc • C. V. Wii • 1991 / USAArnold y Sigourney (ejem, nos suenan) tienen que salvar la Tierra, a bordo de sus jetpacks, y con el estilo clásico de los juegos de naves.

99. Zoda’s Revenge: Star Tropics II
• Nintendo • C. V. Wii • 1994 / USAMike vuelve con nuevos gráficos, viajes en el tiempo y variadas localizaciones, para el último exclusivo de NES en USA.

100. Wario Woods
• Nintendo • C. V. Wii • 1995 / EUSí, salió aquí, es más, fue el último juego PAL de NES, pero casi sin distribución en Europa por su salida para SNES. Es un puzle de columnas muy divertido.

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