martes, 10 de diciembre de 2013

Los 10 mejores titulos de las antiguas arcade (Maquinitas)

No se si todos los que me lean tengan algún tipo de recuerdo de aquellas salas de arcade o maquinitas como le decíamos en Venezuela, que había en todos los centros comerciales en los 90 que aunque en Japón todavía son muy comunes estas salas, de este lado del charco quedaron en el recuerdo gracias al auge tan grande que tuvieron las consolas de mesa. Rindiendo tributo a todas esas hora y horas de diversión que tuvimos en ellas, les traigo un top de los 10 mejores juegos de los arcade según mi criterio.


10. World Heroes:  
World Heroes es una saga de videojuegos de lucha creada por el grupo de programación ADK (integrado en la compañía SNK) para Neo Geo, si bien actualmente SNK-Playmore tiene todos los derechos de la misma. Como muchas otras, nació a la sombra de Street Fighter para luego forjar su propia identidad. La saga nos presenta a una serie de luchadores de diferentes épocas, reunidos por el Dr Brown, para luchar en un torneo donde se decidirá quién es el luchador más poderoso de todos los tiempos.

Dichos personajes están basados en gran parte en personajes históricos tales como Hanzo Hattori, Rasputin o Juana de Arco. El torneo World Heroes es de todo menos serio, hay que decirlo. Los luchadores se caracterizan precisamente porque algunos de sus ataques son demasiado extraños y detalles como ése han hecho que sea un juego infravalorado pero muy original.

Como novedad con respecto a otras sagas como Street Fighter o Fatal Fury se ofrecía la posibilidad de seleccionar dos tipos de juego: el normal de uno contra uno y el llamado Death Match en el que además de estar pendiente de tu oponente debías de estarlo también de las trampas u obstáculos que aparecían en los diferentes escenarios de lucha. Esto se mantuvo en las dos primeras entregas de la saga; en World Heroes 2 Jet y World Heroes Perfect, el modo Death Match, seña de identidad de la saga, desapareció sin dejar rastro.



09. Ninja Commando:
Alpha Denshi (a.k.a. ADK Corporation) nos trae un equipo de tres ninjas —Joe, Rayar y Ryu— armados que terminan por encabezar una misión para destruir una máquina del tiempo creada por el terrible Spider. Tras este válido supuesto argumental, se premia al jugador capaz de hacer de ninja hasta con el periférico, sea cual sea. Es decir, si se aprieta el botón de ataque más rápido se recompensa con un potente impacto, usar el salto mortal en el instante propicio evita a los enemigos que junto al disparo lanzará un shuriken defensivo y para aquellos, que en un momento de desesperación, se valen de los trucos ninja al más puro estilo Joe Musashi tenemos un tercer botón. «Haaayaaaaah!», que gritaba aquél en los títulos de SEGA.

La apuesta por la que SNK luchó como distribuidor es el aliciente perfecto para sentirte tal shinobi entre las sombras con un machaca-botones a la altura de la gran ola de títulos que coparon la última etapa de los arcades, siendo Ninja Commando, el ejemplo a tomar por otros muchos juegos.







08.Mortal Kombat 2:
(comúnmente abreviado como MKII) es un competitivo juego de lucha inicialmente producido por Midway Games en máquinas arcades durante 1993 y luego portado a múltiples sistemas caseros, incluyendo computadoras o videoconsolas como el Sega Genesis. El juego forma parte de la llamada «Kolección Arcade» junto al juego original y Ultimate Mortal Kombat 3, dicha colección ha sido juntada para formar juegos como Mortal Kombat Trilogy o Arcade Kollection.

A pesar de que su predecesor fue un gran éxito, el equipo del juego buscaba más fluidez den la secuela, mejorando así la jugabilidad y la ampliación de los mitos establecidos en el juego pasado, en particular la introducción de los múltiples remates y la inducción de varios personajes icónicos, como Kitana, Kung Lao, Baraka y el recurrente villano de la serie, Shao Kahn hcieron a este juego mejor que el original, y no totalmente por la nueva jugabilidad.

Su trama se establece poco después de los sucesos del primer juego, además se establece un final para el mismo, Liu Kang fue capaz de derrotar al hechicero Shang Tsung y libero a la Tierra de ser sometida por Shao Kahn, aunque este último sigue buscando la dominación de la Tierra así que los atrae a su mundo para desarrollar un segundo torneo.





07. tekken 3:
Jun Kazama llega a la conclusión de que la fuerza supernatural de Kazuya Mishima proviene de Devil. Pero ella no puede ayudarlo a liberarse de Devil, propulsado por una fuerza mística más allá de su control. Varios días después, el desafiante final llega para hacer frente a Kazuya, el organizador del Tekken 2. En una repetición de Tekken 1, padre e hijo chocan en una maldecida batalla sangrienta. Eventualmente, Heihachi Mishima emerge, masacrado, pero victorioso, para recuperar el control del inmenso Mishima Conglomerate. Inconsciente de la presencia de Devil, Heihachi echa a Kazuya sin vida en un volcán ardiente.

Mientras arde el cuerpo de Kazuya, Devil aparece ante la embarazada Jun Kazama a fin de entrar en el alma de la nueva vida dentro de ella. Pero en una lucha desesperada para el futuro de su hijo, Jun derrota a Devil y se retira al desolado Yakushima para criar sola al hijo de Kazuya, Jin Kazama.













06. The house of the dead:
(comúnmente abreviado como THotD o HOD) es una saga de videojuegos desarrollados por Sega.

A fecha de 2008, hay un total de cuatro entregas, todas ellas basadas en el concepto de shooter sobre rieles. Todas las entregas comparten el concepto de dos agentes formando equipo para vencer a una horda de muertos vivientes modificados genéticamente. Los juegos se dividen en capítulos, terminando cada uno de ellos con un jefe, siendo una criatura generalmente más grande y de aspecto más aterrador. Sus nombres provienen de las cartas de Arcanos Mayores del tarot. Todas las entregas se manejan con una pistola en los arcades, pudiendo jugar con éstas, mando, ratón o wiimote según la entrega doméstica.

La jugabilidad varía ligeramente entre entregas, teniendo diferentes personajes, armas, enemigos, etc. En varias de ellas, existen diversas rutas que puede decidir el jugador, ya sea mediante un menú o mediante sus acciones. También se suelen incluir diversos desbloqueables, y todos cuentan con varios finales, dependiendo de la habilidad del jugador.












05. Final fight:
es una serie de videojuego de acción creado por Capcom que trata de la historia de Metro city y cómo su alcalde Mike Haggar comienza a establecer nuevos métodos para combatir la delincuencia y la violencia que estaban dominando a la ciudad. Fue entonces cuando un misterioso cabecilla de la mafia decide secuestrar a Jessica la hija de Haggar, siendo obligado a tomarse la ley con sus propias manos. Con la ayuda de Cody Travers esposo de Jessica; y Guy, un experto en artes marciales, los 3 se lanzan al rescate por las calles de Metro City.






















04. Daytona USA:
es un videojuego de carreras desarrollado por Sega en el año 1994. En principio el juego fue desarrollado para máquinas recreativas y posteriormente fue portado a Sega Saturn, Sega Dreamcast y a Windows.

Cada máquina de videojuegos contaba con dos cabinas o habitáculos de conducción, provistos de un volante que gracias a un sistema de contrapesos y vibradores emula las vibraciones y los "tirones" que un verdadero auto transmitiría, generando mayor realismo en el jugador. Cuenta con dos pedales, uno de freno y un acelerador, y con una caja de cambios de cuatro marchas en forma de "H", ubicada a la derecha del volante.

Cabe mencionar que las cabinas de juego pueden varias según el grado de realismo, desde las estáticas, que tienen un asiento regulable más lo antes mencionado, hasta cabinas que gracias a sistemas de suspensión hidráulica simulan los vaivenes del automóvil a lo largo de la carrera, tornando el juego mucho más excitante y divertido.










03. Metal slug:
es una serie de videojuegos de tipo run and gun lanzado inicialmente en las máquinas arcade Neo-Geo y en consolas de juegos creadas por SNK. Han sido también adaptadas a diferentes consolas, tales como la Sega Saturn, la PlayStation, Neo Geo Pocket Color y más recientemente, la Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Android, iPhone, iPod touch, Nintendo DS , PlayStation Portable y Wii. El juego es muy conocido por su sentido del humor y su animación hecha a mano, por lo que es considerada como una de las mejores y más destacadas series en su género.1

La historia se desarrolla en los años 2008 en adelante,2 en donde un grupo armado llamado Escuadrón de Halcones Peregrino (Peregrin Falcons) debe frustrar los intentos de golpe de estado que pretende el General Morden, líder de la Armada Rebelde y principal antagonista de la serie.2 El jugador debe atravesar distintos niveles o misiones que se van presentando a lo largo de cada videojuego.

La franquicia presenta también una antología de los siete primeros juegos principales de la serie (incluyendo Metal Slug X) disponible para Wii, PlayStation Portable, y PlayStation 2. En 2009 los tres primeros juegos fueron oficialmente portados para Windows.











02. Kings of fighters:
El primer juego de la serie, The King Of Fighters, fue The King Of Fighters '94. El juego originalmente había sido diseñado para ser un combate de ensueño de personajes de varios títulos previos de la compañía, particularmente Fatal Fury conocido en Japón como Garou Densetsu, Art of Fighting, Ikari Warriors, Psycho Soldier, etc. El éxito del juego llevó a SNK a lanzar ediciones anuales del juego y nombrarlos según el año en el que salían. En 2004, SNK abandonó los lanzamientos anuales del juego y empezó a numerarlos de una manera más tradicional; el primer juego en ser lanzado de esta manera fue The King of Fighters XI.

En 2004, SNK produjo el primer juego en 3D de la serie, KOF: Maximum Impact. El productor de la serie Maximum Impact, Falcoon, estableció que estos juegos pertenecen a una realidad diferente que los juegos de la serie original.

El torneo King of Fighters, de donde surge el nombre de esta serie, en realidad se originó en Fatal Fury, un juego de pelea clásico de SNK que es previo a la serie KOF. Fatal Fury 2 y Art of Fighting 2 también hacían uso de este torneo antes del lanzamiento de KOF '94.

Los juegos de KOF tuvieron una cantidad de villanos como los jefes finales de cada edición. El primero fue Rugal Bernstein en KOF '94, quien tenía tendencia a sumergir a aquellos que habían perdido contra el en metal líquido, convirtiéndolos en trofeos para recordar sus victorias. Durante la saga Orochi, Orochi fue introducido como una fuerza demoníaca de tiempos antiguos buscando venganza contra aquellos que lo habían aprisionado y fue ayudado por cuatro heraldos. En ediciones posteriores, una organización misteriosa llamada NESTS capturó y logró clonar a Kyo Kusanagi intentando usar su poder para dominar el mundo. El líder de NESTS, que se llamaba a sí mismo Igniz esperaba obtener suficiente poder para convertirse en un dios. Otros villanos de la serie incluyen a Jivatma (KOF Maximun Impact), Shinobu Amou(kof ex y ex2) y Ash Crimson, en la 4ta saga, la más reciente hasta la fecha, el enemigo final es Saiki quien resultaba ser el antepasado de Ash, y quería liberar a Orochi de la dimensión donde se encontraba atrapado para usar su poder para sus propios fines.





01. Street fighter 2:

Apareció en los arcades en marzo de 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Sus primera conversión para consolas domésticas fue para Super Nintendo (1992), saliendo más tarde versiones en otras plataformas como Turbografx y Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en 1993. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero el feeling era el mismo.

Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos:

    Es la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados, sean "buenos" o "malos" en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Había una mujer en el plantel (Chun-Li).

    Como en su anterior versión, el perdedor en combate era golpeado y humillado.

    Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento.

    Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionante de voces.

    El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) era de una precisión nunca vista hasta la fecha en los juegos de lucha.

A pesar de que hubo antes de éste otros juegos de peleas mano a mano, las características que lo convirtieron en un éxito, se considera que han configurado el género de videojuegos de peleas, tal como se los conoce en la actualidad.

Se que muchos de ustedes estarán de acuerdo conmigo en algunos de estos juegos y en otros no, pero esto no lo hago para decir uno es mejor que otro, solo lo hago para recordar un poco mas de todos estos excelentes títulos que disfrutamos en esos ya extintos salones de arcade.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

¿Que carajos te paso MTV?

Si tu eres de los ya no tan jóvenes como  yo, que pasabas horas viendo MTV tal vez has notado que ya la programación no es la misma, y muy seguramente como la mayoría de los que disfrutamos de dicho canal en sus años dorados, te preguntaras:


¿Por qué  MTV ya no transmite vídeos musicales? Esta es una pregunta que muchos nos hemos hecho al ver que “Music Televisión” (MTV) -que era conocido por sus bizarros cortos comerciales, reportajes de skate, BMX y otros deportes extremos y miles de vídeos musicales en shows al aire conducidos por anfitriones o VJ’s como Ruth que nos hacia soñar que todos podíamos conseguir una novia como ella. Ahora se dedica a producir y transmitir reality shows o series para adolescentes y adultos jóvenes con muy poco contenido en el cerebro.



Para muchos individuos como yo, que nos criamos en los años 90, los vídeos musicales eran fundamentales para nuestro diario entretenimiento y para la formación de nuestro actual gusto musical. ¿Qué mejor herramienta que MTV? Sabiendo esto, se puede entender nuestro descontento al ver que MTV traicionó su único propósito original de pasar vídeos de nuestros artistas favoritos y que se ha rebajado a pasar las tristes vidas de chicas adolescentes embarazadas, las patéticas aventuras de 6 jóvenes ítalo-americanos parranderos y promiscuos...  ¡Pero bueno MTV! ¡¿Qué Carajos te pasó?! ¿Quién es el culpable de esto? ¿Algún nuevo productor ejecutivo o director de programación? ¿Sera que los directores de vídeos ya le da ladilla hacerlos? ¿A los artistas les parece perder el tiempo? ¿Ya no hay buenas ideas para hacer esos vídeos? PUES NO.



Esto puede venir como algo sorprendente, pero el culpable de esta indignante situación eres TÚ. Sí, tú. Y yo también soy culpable. Nuestra generación de los años noventa en general. En este momento te preguntarás por qué afirmo que nosotros somos los culpables y la respuesta es más obvia de lo que piensas.



Internet. Exacto, Internet. El auge del Internet empezó con el nuevo milenio y trajo miles y miles de cosas geniales y oportunidades que las generaciones anteriores no tuvieron. Una de ellas fue el acceso a descargar información y música gratis. Con programas como Napster, BearShare, Ares y Limewire podíamos bajar y compartir cantidades enormes de música. Aún siendo ilegal, nosotros ejercimos nuestro “derecho” a tener música gratis y “robamos” música por una buena causa. No te sientas culpable, las disqueras y nuestros artistas siguen sentados sobre sus millones y muchos de ellos incluso apoyan nuestra causa por ejemplo, Robbie Williams, Annie Lennox, Blur, Radiohead, Foo Fighters, entre otros. Llamémonos los “Robin Hoods de la era de la información”.



Volviendo a los vídeos. Cuando nos dedicamos a bajar música, hicimos que los vídeos musicales tuvieran mucho menos valor que antes. Entonces, canales como MTV decidieron solo pasar los vídeos que les generaran ganancias. ¿Acaso no has notado que en los vídeos musicales actuales el cantante o uno de los integrantes de la banda muestra su iPod, iPad, o celular? Pues ese pequeño momento en el cual ese personaje muestra su candente y sexy iPhone al público del concierto es la única razón por la cual el vídeo fue financiado en primer lugar. Además, ¿qué más queremos saber sobre nuestros artistas? Los seguimos en Twitter, estamos suscritos a su perfil de Facebook, y podemos ver una y otra vez sus vídeos en YouTube. Mejor cambia de canal, MTV ya no tiene mucha buena música que ofrecerte. A menos que seas fan de Katy Perry, Justin Bieber o Lady Gaga (lo cual encuentro improbable ya que lees este blog).



Es triste darte cuenta de que ya no te puedes quejar porque MTV ya no pasa vídeos musicales pues tú tuviste parte de la culpa de que eso sucediera. MTV nos decepcionó, pero nosotros lo decepcionamos primero. Sí, MTV se dejó llevar por el consumismo y vendió sus valores a empresas gigantes como Nokia, Apple y Samsung y eso fue un gran factor en este horrendo crimen a la cultura. Nosotros, sin embargo, también fuimos sus cómplices en este macabro plan. Creo que ninguno de nosotros tiene derecho a quejarse ahora. Lo único que nos queda es pagar las consecuencias de nuestros actos, llenar de nuevo nuestra taza de café, ponernos nuestros audífonos y seguir viendo vídeos en YouTube.

martes, 26 de noviembre de 2013

10 imprescindibles Dreamcast









Mientras siguen creciendo los rumores de el nuevo Dreamcast 2 para el año que viene, aquí les traigo un pequeño recuento de los que a mi parecer son los 10 juegos imprescindibles de esta excelente consola.

10 imprescindibles Dreamcast
 

The King of Fighters 99 EVOLUTION
A pesar de que es un capítulo de los mas discutidos de la saga se encuentra entre mis preferidos, fue el primer juego en el que salió uno de mis personajes preferidos, K, se incluían los Strikers y el argumento tenía un peso importante. En esta versión de Dreamcast contábamos con strikers extra y con un cuidado apartado gráfico con impresionantes fondos en 3D, un lujo en comparación con las otras versiones. Uno de los mejores juegos de la saga.
10 imprescindibles Dreamcast

Phantasy Star Online
Quizás es uno de los juegos que mas envician de la historia y mira que es simple como el mecanismo de un chupete. Te dan una misión, matas enemigos, subes de nivel, consigues armas raras, te alegras, vuelves a empezar, así durante un número de horas que asusta. A pesar de estar enfocado al juego multijugador también es altamente adictivo por si solo, en muchas cosas Borderlans me recuerda a este juego, incluso a la clasificación de las armas por colores que es muy parecida.
10 imprescindibles Dreamcast

Sega Rally 2
Dreamcas destacó mucho por la cantidad de conversiones brillantes de las recreativas de SEGA que corrían tanto por MODEL 3 como por NAOMI. Este juego de coches, para mi de los mejores de la historia, es la mejor prueba de ello, gracias a este juego descubrí la genial idea de que los gatillos del mando fueran analógicos ya que el control era simplemente perfecto. Aunque no te gusten mucho los juegos de velocidad es imposible no disfrutar de este arcade.
10 imprescindibles Dreamcast


Sonic Adventure
Recuerdo como si fuera ayer el día que en la tienda de videojuegos en la que trabajé con 16 años recibimos una Dreamcast japonesa. El primer juego que pusimos sin dudarlo fuer Sonic Adventure, quede impresionado con la intro, quede impresionado con los gráficos, quede impresionado con su velocidad y con su manejo, me enamoré ipso facto del verdadero primer juego en 3D del bueno de Sonic. Un clásico de cuando SEGA  todavía respetaba a su mascota.
10 imprescindibles Dreamcast

Resident Evil: Code Veronica
Uno de los últimos Resident Evil "clásicos" y el primero con escenarios totalmente en 3D, aunque se seguía usando el juego de cámaras fijas típico de la serie. Un buen argumento, una gran ambientación, muchos sustos, muchos zombies e impresionantes secuencias de vídeo, la verdad es que era todo un vende consolas. En general Capcom se porto muy bien con Dreamcast y este juego es un claro ejemplo de ello.
10 imprescindibles Dreamcast

Shenmue
Es cierto que es un juego al que el paso del tiempo no le ha hecho justicia, es cierto que la segunda parte es bastante mejor en todo, también es cierto que en algunos momentos se queda en un quiero y no puedo. Todo eso es cierto, pero también lo es que fue un juego sorprendente, revolucionario, que no dejo indiferente a nadie, creo que todo jugón debería darle una buena oportunidad a uno de los títulos con mas personalidad jamás lanzados en ninguna consola.
10 imprescindibles Dreamcast

Capcom vs SNK 2
Creo que ya he mencionado muchas veces que es uno de mis juegos preferidos, me encanta la lucha 2D, me encanta las sagas de Capcom y de SNK de este genero así que si la primera parte de este juego ya fue un sueño la segunda fue el paraíso. Un cojonazo de personajes, 6 grooves distintos para elegir y un apartado gráfico de infarto envolvían uno de los juegos de lucha 2D con mejor jugabilidad de la historia, en fin, una maravilla.
10 imprescindibles Dreamcast

Soul Calibur
Soul Blade ya fue una auténtica maravilla en PSX, una obra maestra de la lucha 3D, Soul Calibur logró dejarlo casi en una simple anécdota. Simplemente fue un juego brutal, una jugabilidad a prueba de bombas, unos gráficos y un apartado sonoro de lo mejor de todo el sistema y sobretodo un sistema de combate que a día de hoy sigue siendo sólido como una roca. Simplemente uno de los juegos que mas impresionados me han dejado nunca al verlos.
10 imprescindibles Dreamcast

Sonic Adventure 2
Si Sonic Adventure era genial la segunda parte redondeó el sistema y potenció todo lo que hizo grande al primero. Escenarios espectaculares, un personaje mas, dos historias distintas, las mejores mascotas virtuales jamás habidas nunca, los chaos, y una jugabilidad a prueba de bombas. No se bien por que tras este juego la saga decayó tanto hasta la llegada de Sonic Colors, nunca lo sabremos, pero todos esperamos un Sonic Adventure 3.
10 imprescindibles Dreamcast

Jet Set Radio
Que decir de Jet Set Radio, fue el primer juego en usar la ahora famosa técnica Cell Shading pero eso es lo de menos. Patinar por Neo Tokyo sin parar de pintar sus calles, esquivando a la policía, haciendo piruetas... y escuchando esa impresionante banda sonora... Este juego es una de las mejores experiencias videojueguiles que puede probar nadie, estoy deseando que salga la versión HD para que todo el mundo pueda acceder a uno de los mayores clásicos de la historia de SEGA.
10 imprescindibles Dreamcast

Pues hasta aquí los 10 imprescindibles, es evidente que podrían estar muchos otros juegos, Street Fighter Alpha 3, cualquiera de los muchos juegos de lucha que lanzó SNK, clásicos de SEGA como Virtua Tennis o Crazy Taxy... en definitiva que cualquiera tendrá su propia lista de imprescindibles de Dreamcast y todas válidas.

viernes, 15 de noviembre de 2013

Locomotion a ocho años de su desaparición

                                             
En mi infancia y en mi juventud me acusaban de ver demasiadas horas la televisión, pero lo que veía en ella tenía un sentido. Los mensajes que mostraban los programas que yo veía en mi franja horaria estaban destinados exclusivamente para mí y para el amigo que estuviera viendo conmigo la tele en ese momento. Eran series como las que les citare mas adelante, en las cuales en la mayoría de los casos te fomentaban el hacer deporte, tenían moralejas bien camufladas entre sus historias para poder educar a los más pequeños y ¿por qué no?, un poquito de fantasía para alejarnos un poco de ese mundo tan serio del que se rodeaban nuestros padres. Es sorprendente ver como a muchos de los chamos de hoy a los que les hablas de "He-Man", "Dinoplativolos" u obras tan importantes del anime como "Evangelion" o "Ghost in the Shell" te dicen que no han escuchado ni han visto jamás nada de lo que les estás contando. Todo lo contrario, se han educado con loshechiceros de Waberly place o con Hanna Montana. Nada que ver con nuestro amado “Plaza Sésamo o con “Bernardo y su reloj”. En este caso les cuento todo esto porque he rescatado de mi memoria un canal de televisión por cable (en mi humilde opinión, el mejor canal que ha existido de este lado del charco) que conocí por allá en 1998 llamado Locomotion que desapareció hace ya ocho años.

Esta cadena empezó a emitir contenido infantil para los más pequeños y fue ampliando su programación mediante cabeceras de distintas secciones avisando la edad recomendada de lo que iban a emitir, ampliando el abanico hacia otras edades. Todo fue bien hasta que en el año 2000 regresa al cable con un formato bastante cambiado y logotipo simplificado (la famosa imagen del canal es un personaje llamado Loco que siempre estaba encerrado en manicomio y tenía una camisa de fuerza, era rojo y tanto como los ojos como los dientes de la boca eran la tipografía del canal), Retromotion ahora era 80′sTV  y ofrecían una programación mas vanguardista y dirigida al público adulto (en su mayoría eran dibujos animados japoneses o animés [Blue Seed, Bubblegum Crisis Tokyo 2040, Ghost in the Shell, Cowboy Bebop, Evangelion, Saber Marionette, Silent Möbius, Soul Hunter, Super Milk Chan, Those Who Hunt Elves, entre otros...] que eran 100% sangrientos y muy románticos [sexualmente explícitos] así como producción animada americana igualmente vanguardista y dirigida al target adulto [Æon Flux, Bob and Margaret, The Critic, Cuttlas, Dr. Katz, Professional Therapist, Duckman, Ren and Stimpy, South Park, Villas Crapston, entre otros...] siendo el primer canal de TV con programación animada estrictamente dirigida al público adulto. las mejores obras del género. Es más, creo que fue la primera cadena en Latinoamérica que hizo el primer estreno mundial de un capítulo de anime en japonés subtitulado al español. Era un canal tan bueno que hasta con los comerciales quedabas WOOOOWWW, aca un ejemplo:

                                                          

Con todo esto quiero dejar claro lo que supuso el canal de Locomotion para toda una generación, implementando entre su programación distintos espacios contenedores especificos:

  • Japanimotion, Noches Locomotion y Japan OK! - Sección dedicada precisamente a todos los ejemplos de la animación japonesa, permitiendo que estos fueran los primeros largometrajes de este tipo emitidos en LatinoAmérica. En el caso de Japan OK! esta sección inauguró el primer espacio para emitir grandes tandas de capítulos o maratones durante toda la madrugada del Sábado al Domingo. En el caso de Noches Locomotion, las maratones consistían con solo algún que otro corte publicitario de la cadena (también protagonizado por algún corto experimental), en poder visionar toda la serie del tirón.
  • Anime Loving - Dedicada a las mejores excelencias del anime en general.
  • Retromotion y 80's TV - Dedicados a todos los cortos de animación anteriores a los años ochenta y después completando este espacio con los más importantes de distintos género a partir de esos años hasta los noventa.
  • Locotomía, Kapsula y Animafilms - Estos tres espacios permitían mostrar al público de la cadena los distintros trabajos experimentales tanto de profesionales como de aficionados en el mundillo de la animación llegando a mostrar grandes obras de arte en la materia mediante algunos largos representados en Animafilms.
  • Love Visión y Locoblip se encargaban de mostrarnos todos esos cortos que se emitían durante las distintas pausas publicitarias.
  • Series y Replay - Dedicadas a poner todas las nuevas exitosas series del momento como Cutlass o la emergente South Park y poner sus repeticiones en otros horarios adaptados a todos los telespectadores.
  • Fracto - Espacio dedicado a cortos experimentales usando la música tecno para ambientarlos.
Como podrás comprobar por todas las secciones de las que disponía el canal, en ningún momento veo un espacio dedicado a la política, la religión, las enfermedades y las causas del fracaso escolar. Todo esto está muy bien, pero hay ocasiones en las que es necesario evadirse un poco del mundo real para poder disfrutar. Tras una gran cantidad de cambios en su programación y la suma de ciertos promotores al canal, la cosa pareció tambalearse un poco debido a la gran oferta de la competencia en la materia. Finalmente, la cadena Animax podríamos decir que absorbió a Locomotion prometiendo que salvaría la programación de anime ejemplificándolo en un vídeo bastante curioso en el que intentan salvar a la “Loco” la mascota del ya exitinto canal, pero que sin duda alguna no cumplieron nunca, ya que luego el Animax se convirtió en Sony Spin que no es más que otro canal de programación enlatada y series live action estúpidas para gringos adolescentes estúpidos, no muy diferente al actual MTV. Ahora yo me pregunto, si querían hacer otro canal mas de esos ¿Por qué no hicieron su canal aparte y ya?





jueves, 14 de noviembre de 2013

Los 100 juegos miticos de la NES


Nintendo existe desde 1889, cuando se dedicaba a la fabricación de cartas, pero no creó su primera videoconsola, una variación del Pong de Atari, hasta la Color TV Game de 1977. En 1978 irrumpieron en el negocio de los arcades, con el Donkey Kong de Miyamoto como súper éxito destacado en 1981. Un año antes, habían sacado al mercado las portátiles Game & Watch, y, dos años después, llegó la hora de llevar el videojuego a los hogares. Corría el 15 de julio de 1983, cuando la Nintendo Family Computer, nuestra NES, llegó a las tiendas en Japón. A partir de ahí, tener una consola de videojuegos conectada a la tele dejó de ser una rareza para convertirse en algo habitual. Con más de 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo, pulverizó los registros de la época, y comenzó a dejar fantasías a base de sprites en nuestra memoria...



Con un legendario y amplio catálogo de títulos a sus espaldas el número de juegos con los que disfrutamos en esta consola es enorme, y por ello no he podido hacer un típico Top 10, sino que hemos optado por destacar sus mejores 100 títulos, seleccionados por su antiguedad según nos fueron llegando...A muchos de estos “cartuchos” seguramente que muchos querréis jugar tan pronto los veáis en la lista, así que os especificamos para qué Consolas Virtuales están ya disponibles. Encendamos la máquina del tiempo y… ¡a disfrutar del píxel!

Los 100 juegos míticos de Nes

1. Excitebike

Nintendo • Wii/3DS Classics  1986
Carreras de motos contra el crono, rivales y obstáculos. Para hacer podio, hay cuidar la temperatura del motor y los saltos. Dificultad por las nubes.

2. Ice Climber

• Nintendo • Wii/3DS Classics 1986
Popo y Nala tienen que destrozar 32 techos helados a base de martillazos, y al mismo tiempo acabar con osos polares, aves y focas. Tan divertido como suena.

3. Mario Bros

• Nintendo • Wii • 1986
Mario estrena nombre, hermano y juego propio en Famicom. Es calcado al arcade, y se versionó para otras 8 máquinas diferentes.

4. Pinball

• Nintendo • Wii • 1986
Divertido simulador de pinball, que incluye una fase de bonus con toque Arkanoid, en la que Mario tiene que salvar a la adorada Pauline.

5. Tennis

• Nintendo • Wii • 1986
La Famicom también tuvo de inicio su juego de tenis, con diferentes pistas, partidos de dobles y “singles”, ¡y Mario de juez de silla!

6. Donkey Kong

• Nintendo • Wii/3DS Classics • 1986
Conversión perfecta del mítico arcade en el que nacieron Donkey, Mario (Jumpman) y Peach (Pauline). Divertidísimo.

7. Urban Champion

• Nintendo • Wii/3DS Classics • 1986
Sencillo juego de lucha 1 vs 1, en el que avanzamos por la ciudad, pantalla a pantalla, a medida que eliminamos a los malotes. Para soltar adrenalina.

8. Soccer

• Nintendo • Wii • 1987
El deporte rey debutó pronto en NES, con amistosos entre 7 selecciones (España incluida), cámara lateral, y… ¿aquello eran cheerleaders?

9. Clu Clu Land

• Nintendo • Wii • 1987
Genial y particular puzle en el que, controlando a un pez globo,
debemos formar figuras girando 
entre determinados puntos.

10. Donkey Kong Jr.

• Nintendo • Wii/3DS • 1987
En esta secuela del clásico, de estilo muy similar, el hijo de Donkey tiene que rescatar a su padre… ¡de las garras de Mario!

11. Ballon Fight

• Nintendo • Wii/3DS • 1987
En este divertidísimo arcade tenemos que reventar los globos de los rivales o incluso, si queremos, los de nuestro compañero.

12. Mach Rider

• Nintendo • Wii • 1987
Interesante juego de carreras con manejo de moto futurista que tiene armas y cambios de marcha. Buena velocidad y cuatro modos.

13. Kung Fu

• Nintendo • 1987
Conversión de Nintendo del mítico arcade de Irem Kung-Fu Master. Es un beat ‘em up de avance lateral protagonizado por… ¡el mismísimo Jackie Chang!

14. Super Mario Bros.

• Nintendo • 1987
Nace la saga por excelencia de los videojuegos. Un clásico inmortal, y el segundo juego más vendido de la historia de las consolas.

15. Donkey Kong 3

• Nintendo • Wii • 1987
Esta vez llevamos a un exterminador, que rocía a Donkey con insecticida para obligarle a que suba por las lianas, mientras nos atacan abejas y gusanos.

16. Donkey Kong Jr Math

• Nintendo • 1987
Sencillo juego educativo, en el que, pasando entre lianas, mezclamos números y signos matemáticos para obtener un resultado concreto.

17. Devil World

• Nintendo • Wii • 1987
Comecocos en plan ‘cruzada’, en el que controlamos a un dragón que ataca con cruces y biblias, mientras el suelo no para de moverse.

18. Duck Hunt

• Nintendo • 1987
El ‘arma’ Nintendo Zapper se estrenó con un sencillo juego de cazar patos. Eso sí, también tiene un modo para disparar al plato, que es más “correcto”.

19. Kid Icarus

• Nintendo • Wii/3DS • 1987
Espectacular aventura con toques plataformeros, cuyo desarrollo y gráficos recuerdan a Metroid.

20. Pro Wrestling

• Nintendo • 1987
Lucha libre entre siete variopintos combatientes. Tiene diferentes ataques, un árbitro que marca la cuenta atrás, y hasta un cámara de TV.

21. Wrecking Crew

• Nintendo • 3DS • 1987
Es el juego de Mario más desconocido, y el único en el que no salta. Tiene 100 niveles que destrozar a martillazos, y un competente editor de niveles.

22. Lunar Pool

• Compile • Wii • 1987
Simulador de billar con gran variedad de mesas, en el que elegimos la dirección con un cursor, y luego marcamos la potencia.

23. The Legend of Zelda

• Nintendo • Wii/3DS • 1987
Nace la leyenda. Link tiene que unir las piezas de la Trifuerza y rescatar a Zelda. Mazmorras, objetos, gran mapeado… Un Zelda.

24. Volleyball

• Nintendo • Wii • 1987
También el voleibol tuvo pronto su juego. Este incluye 8 selecciones (masculinas y femeninas) y el control está bastante conseguido.

25. Metroid

• Nintendo • Wii/3DS • 1988
Otro clásico entre clásicos. Tiene todos los elementos que han hecho grande a la saga: la exploración, la acción, la dificultad... y Samus Aran.

26. Ice Hockey

• Nintendo • Wii • 1988
Hockey sobre hielo de 5 contra 5, entre 6 selecciones nacionales, y con posibilidad de alinear a diferentes tipos de jugadores. A dobles, era un vicio..

27. R.C. Pro-Am

• Rare • 1988
En su segundo videojuego para NES, Rare nos trajo carreras con algunos de los elementos clave de los futuros Mario Kart, pero en perspectiva isométrica.

28. Galaga

• Namco • Wii • 1988
Inmortal “matamarcianos”, heredero de Space Invaders y secuela de Galaxian. Una moderna curiosidad: ¡sale en la peli de ‘Los Vengadores’!

29. Mighty Bomb Jack

• Tecmo • 3DS • 1988
Jack tiene que recoger todas las bombas que se ocultan en la pirámide. 16 niveles de saltos, ítems, cofres y, claro, enemigos. Diversión arcade total.

30. Metal Gear

• Konami • 1988
Primer título de la saga de Hideo Kojima. Infiltración en territorio enemigo con Solid Snake... y todo el carisma que esperas de un MG.

31. Adventure Island

• Hudson • Wii • 1988
Apartado técnico más que vistoso y diversión sencilla, en un curioso arcade en el que los huevos ocultan patinetes. Muy parecido al Wonder Boy de SEGA.

32. Zelda II: The Adventure of Link

• Nintendo • Wii/3DS • 1988
La saga cambió de perspectiva y giró al RPG en el título más discutido de la saga. Pero es un Zelda, y eso es mucho decir.

33. City Connection

• Hamster • 1988
Curioso juego de plataformas en el que, con un coche, hay que recorrer 12 ciudades del mundo evitando a la poli y esquivando gatos.

34. Gradius

• Konami • Wii/3DS • 1988
Punto y aparte en los matamarcianos: visión lateral de avance continuo, apartado técnico de aúpa y un sistema de armas versátil y completísimo.

35. Castlevania

• Konami • Wii • 1988
Simon Belmont comienza su andadura en consolas. Esta maravilla tiene todos los elementos de la saga en versión 8 bits.

36. Ghost’n Goblins

• Capcom • 1989
Conversión de una de las recreativas de más éxito de Capcom. La cruzada de Sir Arthur contra los seres sobrenaturales es tan divertida… como difícil.

37. Super Mario Bros 2

• Nintendo • Wii • 1989
Es, en realidad, una versión para USA de «Doki Doki Panic» con estética y personajes de Mario. Aunque sea el más flojo de la saga, es un juego de calidad.

38. Operation Wolf

• Taito • Wii • 1989
Clásico shooter sobre raíles de Taito. Fue compatible con el Zapper, aunque necesitabas el mando para las granadas. Molaba mucho disparar a la pantalla.

39. Xevious

• Namco • 3DS • 1989
Naves a vista de pájaro, pero ya con libertad de movimientos. Tenemos dos tipos de disparo para acabar con enemigos aéreos o terrestres.

40. Double Dribble

• Konami • Wii • 1989
El baloncesto debutó de la mano de Konami. Equipos NBA, un estilo rápido y adictivo, y con espectaculares “cinematicas” de mates.

41. Mega Man

• Capcom • Wii/3DS • 1989
Primera aventuraza del clásico robot de Capcom. Acción plataformera, difícil a más no poder, en la que elegimos el orden de las fases.

42. Faxandu

• Hudson • Wii • 1989
Memorable plataformas de acción, en un mundo de espada y brujería, con elementos de RPG y pantallas estáticas. Un juego a reivindicar.

43. Double Dragon

• Technos Japan • Wii • 1990
Tomó el relevo de «Renegade» para llevar el género “beat’em up” a lo más alto. Buena conversión dentro de los límites de la consola… pero sin cooperativo.

44. Tetris

• Nintendo • 1990
El puzle entre los puzles, y una recreativa que enganchó al mundo entero por igual: siete tetrominós para picarnos a todos... lo vimos hasta en sueños.

45. Solomon’s Key

• Tecmo • Wii • 1990
Genial, completo y dificilísimo puzle en el que tenemos que llevar una llave a cada una de las 50 puertas. Cada fase es una pantalla... y suponen un gran reto.

46. Teenage Mutant Hero Turtles

• Konami • 1990
Las Tortugas Ninja arrasaron en ventas con una aventura muy a lo Zelda II. Eran héroes en lugar de ninjas, como en la TV.

47. Castlevania II Simon’s Quest

• Konami • Wii • 1990
Precursor de los “Castlevanias metroizados”, por sus elementos de progresión no lineal, mapeado y mejoras.



48. Double Dragon II: The Revenge

• Technos Japan • Wii • 1990
Muy diferente al arcade: más plataformas y sólo con movimiento lateral. Destaca la introducción del cooperativo.


49. Pac-Man

• Namco • 1990
NES no se quedó sin su versión del arcade por excelencia. El “come-cocos” tiene nada menos que 255 pantallas. ¿Aceptas el reto?

50. Punch Out!!

• Nintendo • Wii/3DS/Wii U • 1990
Con o sin Tyson, es uno de los Tops de la consola. Toma lo mejor de los dos arcades de la saga y es una genial conversión.

51. Skate or Die!

• Konami • Wii • 1990
Juego de ‘skateboard’, versionado del original de EA para PC, con 2 rampas, 2 descensos y el desafío de piscina. Un pionero de los deportes extremos.

52. Batman

• Sunsoft • 1990
Primera de las tres apariciones del murciélago en NES. Buen juego de acción plataformera, inspirado en la primera y hoy clásica peli de Tim Burton.

53. Bionic Commando

• Capcom • 1990
Controlamos a Nathan “Rad” Spencer, un soldado que, gracias a su brazo biónico, se mueve entre las plataformas de manera única en esta aventura militar.

54. Bubble Bobble

• Taito • Wii • 1990
Una de las melodías más reconocibles para uno de los arcades más divertidos y versionados de siempre. En cooperativo es genial.

55. Blades of Steel

• Konami • Wii • 1990
Completo, divertido y espectacuar juego de Hockey entre ciudades de Canadá y EEUU, que incluye algunos comentarios y... hasta peleas entre jugadores.

56. Duck Tales

• Capcom • 1990
Otro gran juego de Capcom para NES. Esta vez, un colorido plataformas con el tío Gilito y sus sobrinos de protagonistas, BSO de la serie de dibujos incluida.

57. Mega Man 2

• Capcom • Wii 1990
Se trata de la entrega de más éxito de la saga. Mantiene el sistema de juego, pero su calidad técnica alcanzó cotas superiores.

58. Probotector

• Konami • 1990
El legendario Contra aquí llegó con los protas robotizados. Un juegazo de acción y saltos cargado de armas, acción, variedad… y dificultad.

59. Paperboy

• Mindscape • 1990
A Atari se le ocurrió en el 84 sacar una sencilla recreativa de un chaval repartiendo periódicos en bici: exitazo, y versión para nuestra amada NES.

60. Adventures of Lolo

• HAL Laboratory Inc • Wii • 1991
Primer título para Nintendo del imprescindible estudio HAL. Debutaron con un puzle interesante, de gran jugabilidad y con 50 niveles.

61. Street Gangs

• Technos Japan • Wii • 1991
Cocktail de beat’ em up, exploración abierta, estética “cabezona” y diálogos divertidos, para enfrentarnos a 9 bandas callejeras. Divertido y con personalidad.

62. Blaster Master

• Sunsoft • Wii/3DS • 1991
Plataformas y disparos sobre un tanque en el subsuelo, y un argumento “friki” donde los haya. Fuera del vehículo cambia la mecánica.

63. Baseball

• Nintendo • Wii • 1991
Juego de Baseball del catálogo inicial que llegó a Europa con 8 años de retraso. Simulador sencillo, para dos jugadores, y con 6 equipos.

64. Micro Machines

 • Codemasters • 1991
Los cochecitos de Hasbro pasaron a ser una saga de videojuegos, famosa por su original jugabilidad, y por sus variopintos e ingeniosos circuitos.

65. Dr. Mario

• Nintendo • 1991
Une cuatro piezas del mismo color para que desaparezcan. El objetivo es eliminar las bacterias uniéndolas a las píldoras que caen en la botella.

66. Nintendo World Cup

• Nintendo • Wii • 1991
Los chicos de Technos trasladan su estética de “cabezones” al deporte rey. Fútbol loco y divertido, en el que controlamos a un solo jugador.

67. Adventure Island II

• Hudson • Wii • 1991
Ahora las islas son más largas y tienen jefes finales. Además, podemos subirnos en cuatro dinosaurios con habilidades diferentes. Mola, sin duda.

68. Super Mario Bros 3

• Nintendo • Wii/3DS • 1991
La saga se despidió de NES con un cartucho memorable que marcó el tope técnico y jugable de la consola

69. Adventures of Lolo 2

• HAL Laboratory Inc • Wii • 1991
Básicamente es la primera parte con otros 50 niveles. Sube la dificultad, sobre todo si entramos en las múltiples habitaciones ocultas.

70. A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia

• Majesco Entertainment • 1991
Aventura de puzles, sobre un chaval que recorre el subsuelo acompañado por una masa alienígena multiforme.

71. Snow Brothers

• Capcom • 1991
70 niveles metiendo a diablillos en bolas de nieve, en una divertida revisión de Capcom del concepto «Bubble Bobble». Pero con personalidad.

72. Mega Man 3

• Capcom • Wii • 1992
Suma y sigue en éxito, calidad… y dificultad. Se añadieron el perrito robot Rush, y la posibilidad de deslizarnos por el suelo. Para muchos, el mejor Mega Man.

73. Probotector II: Return of the Evil Forces

• Konami • Wii • 1992
Desaparecen las fases “3D” y debutan otras a vista de pájaro. Además, se estrenan las plataformas inclinadas.

74. NES Open Tournament Golf

• Nintendo • Wii/3DS • 1992
Se trata del primer Mario Golf. El sistema es el habitual de los actuales, aunque sólo podemos elegir a Mario (Player 1) o Luigi (Player 2).

75. Star Tropics

• Nintendo • Wii • 1992
Aventura con perspectiva y desarrollo similar a Zelda, en la que llevamos a un joven arqueólogo apellidado Jones… ¿os suena? Bueno, un homenaje.

76. U-four-ia: The Saga

• Sunsoft • Wii • 1992
Simpático plataformas, muy a lo Metroid, con el componente extra de poder alternar, durante el juego, entre tres personajes diferentes.

77. Parodius

• Konami • 1992
Explosión de imaginación en un completo y divertido juego de naves (4 a elegir), cargado de humor y enemigos insólitos. Y primero de una saga mítica.

78. Castlevania III Dracula’s Curse

• Konami • Wii • 1992
La saga se despide de NES con tres héroes y quince escenarios. Es una precuela de los anteriores y retoma el estilo del primero.

79. Mario & Yoshi

• Nintendo • Wii/3DS • 1992
También conocido como Yoshi a secas, es un clásico puzle de columnas en el que giramos la base para buscar la combinación adecuada.

80. Mega Man 4

• Capcom • Wii • 1993
Nuevos niveles para la exitosa fórmula de siempre. En esta edición debuta el ya clásico “Mega Buster”: pulsa para cargar el disparo. Y mola mucho.

81. Battletoads

• Rare • 1993
Con la SNES ya entre nosotros, RARE sorprendió a todos con un beat’em up muy divertido y gráficamente espectacular.

82. Battletoads and Double Dragon

• Rare • 1993
Las ranas se unieron a Billy y Jimmy Lee, rozando el techo técnico de la consola… Hubo versión para SNES.

83. Mega Man 5

• Capcom • Wii • 1993
Es el último de la saga para NES que llegó a Europa. Trajo consigo elementos novedosos en los niveles, y el debut pájaro robot Beat.

84. Kirby’s Adventure

• Nintendo • 1993
Kirby debutó tarde en la consola, pero con una calidad técnica impresionante, y con uno de los juegos más divertidos del catálogo

85. Yoshi’s Cookie

• Nintendo • Wii • 1994
La mecánica es sencilla: alinear galletas iguales. Este puzle salió para todas las plataformas de Nintendo de la época, todo un récord.


Consola virtual al rescate

Algunas de las joyas de NES nunca llegaron al viejo continente (o lo hicieron alteradas) hasta que la consola virtual de Wii nos ofreció la oportunidad de completar nuestra colección. Rematamos la lista con estos 15 juegazos “de importación”.

86. Dig Dug

• Namco • C. Virtual Wii • 1985 / JAP
Pantalla a pantalla, hemos de acabar con los enemigos, bien inflándolos de aire, o haciéndoles caer una roca encima.

87. Ninja JaJaMaru-kun

• Jaleco • C. Virtual Wii • 1985 / JAP
La princesa Sakura ha sido raptada, y sólo JaJaMaru-kun puede salvarla. Así que, plataformas y acción a tope, ¡y a por ella!

88. TwinBee

• Konami • C. V. Wii/3DS • 1986 / JAP
Genial el look “cartoon” superoriginal y el elemento campanas: según les disparamos, nos dan diferentes bonus.

89. Super Mario Bros :The Lost Levels

• Nintendo • C. V. Wii/3DS • 1986 / JAP
Auténtica secuela del clásico. No llegó a occidente… ¡por ser demasiado difícil! Luigi ya se diferencia de Mario.

90. Smash Table Tennis

• Nintendo • C. Virtual Wii • 1987 /JAP
Conversión perfecta del arcade Konami’s Ping Pong. Gráficamente es simplísimo, y tiene pocas opciones, pero la jugabilidad es genial a todas luces.

91. Lode Runner

• Hudson • C. Virtual Wii • 1987 / USA
Varios sacos de oro en pantalla, un grupo de guardianes y una serie de escaleras. Resuelve el puzle… ¡o crea tus propios niveles con su editor!

92. Spelunker

• Brotherbund • C. V. Wii • 1987 / JAP
A lo largo de 6 niveles casi imposibles, plagados de plataformas y peligros, hemos de encontrar el tesoro que se esconde en la mina.

93. Bio Miracle Bokutte Upa

• Konami • C. Virtual Wii • 1988 / JAP
Plataformas entretenido, en el que el pequeño Upa, armado con su sonajero, recorre un mundo de golosinas inflando enemigos. Qué cosa más dulce.

94. Millon’s Secret Castle

• Hudson • C. Virtual Wii • 1988 / USA
Milon tiene que salvar la música del pueblo, prisionera en el castillo. Puzles, plataformas, fantasía y muchas burbujas... de diversión.

95. Ninja Gaiden

• Tecmo • C. V. Wii/3DS • 1989 / USA
Juegazo, tanto por su calidad como por sus increíbles cinemáticas. Es muy diferente al arcade, y aquí se llamó Shadow Warriors.

96. Final Fantasy

• Square • C. Virtual Wii • 1990 / USA
Square iba a desaparecer, así que llamó a su último juego “fantasía final”… Nace la saga RPG por excelencia, y Square se convierte en una potencia videojuegil.

97. Shadow of the Ninja

• Jaleco • C. Virtual Wii • 1990 / USA
También conocido como Blue Shadow, es un juego de acción y plataformas para dos jugadores, ambientado en el 2029. De lo mejor de los últimos años de la NES.

98. S.C.A.T

• Natsume Inc • C. V. Wii • 1991 / USA
Arnold y Sigourney (ejem, nos suenan) tienen que salvar la Tierra, a bordo de
 sus jetpacks, y con el estilo clásico de
los juegos de naves.

99. Zoda’s Revenge: Star Tropics II

• Nintendo • C. V. Wii • 1994 / USA
Mike vuelve con nuevos gráficos, viajes en el tiempo y variadas localizaciones, para el último exclusivo de NES en USA.

100. Wario Woods

• Nintendo • C. V. Wii • 1995 / EU
Sí, salió aquí, es más, fue el último juego PAL de NES, pero casi sin distribución en Europa por su salida para SNES. Es un puzle de columnas muy divertido.